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可以更好的给系列玩家一个购买理由,但是对于新用户来说可能是一个很高的门槛,我们可以简单的从一组数据中可以看出对比,战神3发行于……年,此时PS3销售量为3000万,首月超过100万套发行量,开发成本4500万美元(据说),而战神4发行于……可以选择走自己的路,但也要能看清别人的路,做到心中有数,再次套用那句话,“Games are not
indienova.com/u/ceasia/blogread/30147
>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人的剧情故事,但它却包含更多的控制权和通用性。……介于上述规则和对局逻辑,好做的牌分数低,但可以断掉别人做的大牌
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
的乐趣与前两者都不相同:设计出最炫酷、最爽快、最干脆的“炸楼”方案!……如果你单纯只想过关,那么只要领悟设计师的意图,合理利用机关和手头资源,就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件……假如你已经在各路烧脑关卡中感到疲倦,设计者也为你准备了自由自在的沙盒模式
indienova.com/groups/post/32831
发起:dlgame 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样
indienova.com/u/dlgame/blogread/17966
实际上是闪避+攻击 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样
版本:Early Access
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