呱二代:浅谈从战神4看游戏玩家喜好变化

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可以更好的给系列玩家一个购买理由,但是对于新用户来说可能是一个很高的门槛,我们可以简单的从一组数据中可以看出对比,战神3行于……年,此时PS3销售量为3000万,首月超过100万套发行量,开发成本4500万美元(据说),而战神4行于……可以选择走自己的路,但也要能看清别人的路,做到心中有数,再次套用那句话,“Games are not

杉果娘:国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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>>>与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人的剧情故事,但它却包含更多的控制权和通用性。……介于上述规则和对局逻辑,好做的牌分数低,但可以断掉别人做的大牌

国士无双十三面!为什么现在的年轻人都爱玩日本麻将?

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与其他电子游戏一样,日麻在规则层面就会给玩家带来乐趣与我们熟知的电子游戏不同,麻将作为传统棋牌游戏并没有什么引人入胜的剧情或者角色扮演要素……相比其他电子游戏,日麻虽然没有动人的剧情故事,但它却包含更多的控制权和通用性。……介于上述规则和对局逻辑,好做的牌分数低,但可以断掉别人做的大牌

大作是电子游戏的未来吗?

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作品给人的感觉与其说像电子游戏,毋宁说是要给自己赢个奥斯卡提名。……或者别人都给这款游戏打了高分,你不想当异类。……而且,如果你的游戏完全是故事驱动的,那我打保票,网上肯定会有人全流程视频,观众可以把所有过场演出和故事剧情直接看完

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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的乐趣与前两者都不相同:设计出最炫酷、最爽快、最干脆的“炸楼”方案!……如果你单纯只想过关,那么只要领悟设计师的意图,合理利用机关和手头资源,就能轻松摧毁所有能量核心达成过关条件……假如你已经在各路烧脑关卡中感到疲倦,设计者也为你准备了自由自在的沙盒模式

Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计

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电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此”的机会。……“电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此”的机会。……游戏在这一刻不再是一种完全循着游戏设计师的设计的关卡前进的状态,而是一种特殊的,设计师作为间接操纵者的动态系统

小组帖子:截击动画

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发起:dlgame 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后先制式的打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样

dlgame:截击动画

indienova.com/u/dlgame/blogread/17966

实际上是闪避+攻击 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后先制式的打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击后反击的动画,出招目的和截击一样

Esther的游戏手札:#21~30

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之前在文章里提过,电子游戏强大的沉浸感,来源之一在于多数电子游戏都会动用到视、听、触三觉,这意味着电子游戏的形式……兮兮的跑来敲一扇毫无意义的门——可尽管无比烦躁,我还是顶着旁白的羞辱把成就做完了,然后开始怀疑自己不仅是个别人抛钩就咬的傻……,游戏是动物天性,而人类自古以来就具有设计游戏来服务自己的能力,否则就不会产生语言、仪式和艺术;决定电子游戏影响力的并不只是游戏载体和设计者的道德情操

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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现在玩家可以在战斗中打伤,打断甚至打掉别人特定的身体部位了,运气好的还能把敌人斩首。……另说一句,我得为无名英雄 GOG.com 宣传宣传,他们刚刚设法解决了恼人的版权问题,重新发售了包括……有兴趣的人可以看看 Hardcore Gaming 101 这篇长文

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