次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点

树册:游戏的调之序言

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如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

梦乡(The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染

悟空实验室:暂时离开,会带着Demo回来

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回来更新不一定是什么时候,但是下次更新的时候我一定会带着一个有内容的Demo回来的:)GokuLab

小组帖子:快速问答!2021年是去年还是前年!

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🤡 方程: 我也常常不知道现在是什么年!

Anchorwang:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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•游戏环节长度的考虑Week 05长篇叙事对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨●长篇叙事:他们是什么叙事元素和迷你游戏的独特形式……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

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这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

曦(曦Lost girl)

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在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人?在哪?为什么回到这儿?……永远自由的选择自己的人生”密室+迷宫,轻松玩法在黑暗中,女孩好像回到了自己读大学时候住的家中,她现在是什么人……制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40分钟,学习软件+制作总耗时7天,剧情使用了我自己的原创小说《

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:虚幻与unity

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这两款引擎给我的感觉是什么呢?……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

版本:Early Access


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