icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

项目管理、程序设计、剧本创作中的几处流程上的改进 《语行间》(Steam 链接)是一款操作老款手机收发短信的文字冒险游戏……Miro 其实自带“看板”这个模块,官网的介绍图:我也试过在我的这块大白板上直接添加一块看板,用来追踪任务的状态……最后,借此机会再给我的游戏打个广告:如果对《语行间》(Steam 链接)感兴趣,请添加愿望单(试玩版已经在着手准备了

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/794

哲: 史丹利的寓言哈哈哈 CrapTears: 小时候玩游戏少的时候,玩了几局生化危机2,真的被震到了

cfan_yjr:说说 Ryzen7 为啥这么火

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30182

周,英特尔内部对于这个即将面世的竞争对手仍然毫无头绪,除了少数人表示担忧外,更多人还依然秉持着“i3秒全

盖娅迷航(Gaia Trek)

indienova.com/g/gaia-trek

奇美拉族通过交配繁衍,洞虫族以虫后为绝对中心,奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑心族伴生于生物个体的情绪变化

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

indienova.com/indie-game-development/what-went-into-making-between-the-lines/

游戏包含大量分支剧情和多重结局,玩家的每个选择都会被游戏以这样或那样的、意料之中或意料之外的方式回应……更详细的官方介绍可见《语行间》(Between the Lines)的 Steam 商店页面:https……而《语行间》是模拟在手机上发短信聊天,也适合做成文字冒险游戏(Text 在英文某些语境里也有“短信”

小组帖子:申请添加:Destructivator

indienova.com/groups/post/103381

发起:dtq1997 官网:https://web.archive.org/web/20080828191410

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

行星速递(Planetary Delivery)

indienova.com/steam/game/1830130

你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

没有我的一天(A Day Without Me)

indienova.com/game/a-day-without-me

现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件。……作为一个十几岁的男孩,这个男孩必须男人的工作——解决大量的谜题和挑战,以揭开每个人失踪的奥秘

版本:Early Access


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