弗兰肯斯坦的怪物(Frankenstein's Monster)

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想要成功,你的行动须迅捷果断,躲避毒蛛、吸血蝙蝠与骇人幽灵的袭击。完成你的使命,让村庄永享安宁

可爱和怪异(Cute and Creepy)

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这里好可怕 不要害怕,发现非常可爱的蛋糕、蝙蝠和其他不寻常的生物。 发现奥秘 走进黑暗,直视恐惧

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 年度版(Batman: Arkham Asylum - Game of the Year Edition)

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广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》强势回归,为玩家奉上重新制作的年度游戏版大作,内含 4 个加码挑战地图

小组:B-game(创建人:BurkeRei)

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欢迎热爱游戏,愿意一起做的小伙伴加入,策划兼美术一人,追寻自己的事业

临界点(The Tipping Point)

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分析数据并发现气候变化的真实情况

实况足球 2011(Pro Evolution Soccer 2011)

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玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助 AI 一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

书恋与君:美少女教我追系花

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仙子,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”……玩《书恋与君》,品充人生。Q群:167222263微博:@磷光工作室的沙哥

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……如果玩家变强了,怪物也跟着一起变强了,那么玩家根本感受不到自己的变强(这里的是同样的数值增加的怪物,……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)

关于高难度游戏设计的小思考

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-high-difficulty-games/

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……如果玩家变强了,怪物也跟着一起变强了,那么玩家对自身成长的感受会削弱(这里的是数值增加的同样的怪物,……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)

版本:Early Access


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