RustDiamond:新办公室的杂七杂八

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夜战乒乓,据说随便铲都能过锈钻游戏搬新办公室啦,欢迎大家来玩呀——转自锈钻游戏制作人

小组帖子:斯特拉的魔法

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发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

小组帖子:奇亿音乐承接游戏音乐音效配音,有需求可联系

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-----------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:3219424659微信:qiyi-music官

Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

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在 1999 年来到佐治亚理工学院之前,她是麻省理工学院教育计算倡议中心的高级研究科学家,自 1971……这条出版线涉及并转载了麻省理工学院出版社出版的编辑集三部曲的大部分内容:第一人称:新媒体作为故事、表演和游戏……而范围本身将扩大到麻省理工学院印刷出版中提出的主题之外,包括新兴的虚构和可玩体验形式,以及新的协议、新的界面

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

indienova.com/u/w576822826/blogread/29809

作者:王奎甲 @谷木CW关键字:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎……图片如果因为某些原因在INDIENOVA不清晰,可以右键保存本地放大查看,或者去个人 知乎网站@谷木CW

Tender: Creature Comforts

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branching storylines- Get rejected for being a Gemini CW

一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是 mac 的界面,游戏展示出一个可随意拖动的,每一个节点都是一个关卡的入口提示……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

本游戏在GGJ官的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

indienova.com/groups/post/29368

包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官中对

版本:Early Access


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