Rabbiton:【Steam】《女巫的茶会》登陆绿光~( ´∀`)ノ

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id=822971825希望得到大家的支持~!……id=822971825希望得到大家的支持~!……rabbitongames.lofter.com/微博 (at) RabbitonGames通过绿光后将计划制作OST和公式画册~(也许mac

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度的界限……总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

会员:千里冰封

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高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

游戏页面https://indienova.com/novapress/game/id/112 5:……对程序什么要求?……逆境无赖#3 会像素画的手法,主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包,不过不排斥美术加入帮我们来资源和外包需求甚至修改外包资源

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上。……还记得对着人们的真实面孔说话多好吗?

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

太空厨师(Space Chef)

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。 探索一堆五彩星球,遇见一群外星生物?。 各种外太空主题的可怕死法?当然也有!……饥肠辘辘但钱包鼓鼓的人在哪里,你就到哪里! 知道那里还会有谁吗? 太空海盗!……太空厨师必的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器人,让烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿

版本:Early Access


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