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此情此景我想吟诗一首(纯属搞笑,视频里的朗诵可不是本人,是机器人):人生就像一次旅行什么都不准备,便匆匆上路往往在遇到困难的时候手足无措或者在遇到机会的时候擦肩而过胡乱塞满背包……,带上了很多并不需要的东西沉甸甸上路,又压得自己气喘吁吁,寸步难行唯有借鉴前人经验,收集驴友体验准备的行囊才经得起考验渴了有水饿了有肉翻山越岭披荆斩棘就算遇到凶猛的野兽……》的关卡设计了,它将结合随机事件,为玩家安排出一个由简到繁、由易到难的,让7000米爬起来也不会无聊的山之场景
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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……通常,我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题……->简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢
indienova.com/u/sionchen/blogread/12172
如果对比《塞尔达传说》和《RDR2》的异同,恐怕需要长篇累牍。……,下一次重逢时,老兵会热情地打招呼给自己拥抱;救助被蛇咬的人后,第二次亚瑟会惊讶“怎么又是你”,在街头遇见则可以获得一次枪支店免单的机会……不论是任务外的人物行动,还是CG中细节,无处不显露出R星事无巨细的人物刻画,正如上文我认为的,《RDR2》铺开极为复杂的设计网
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游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……许倩,NExT游戏美术设计师。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业
版本:Early Access
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