知识体系(一):游戏是什么

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很多游戏设计相关的书会有不同的定义,是不是觉得没什么用?就是因为他们的定义太大了,指导意义就很小。……得出研究本质的第一个作用——确定边界也许有人会说我凭什么给游戏下定义,其实每个人都在按心中对自己游戏的定义做设计……这两个月查了很多资料,其中有很多论文和心理学原理的书

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果无法通过关卡设计来训练玩家对各种技能的操作,遇到更强大的敌人的话,要怎么玩?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……什么时候检验玩家的对模式的掌握,玩家以习得的乐趣?什么时候提供更大的挑战?什么时候提供新的挑战?

FourWoods:辛酸:为了展示正在制作的这款游戏的开发进度,连诗都写上了

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此情此景我想吟诗一首(纯属搞笑,视频里的朗诵可不是本人,是机器人):人生就像一次旅行什么都不准备,便匆匆上路往往在遇到困难的时候手足无措或者在遇到机会的时候擦肩而过胡乱塞满背包……,带上了很多并不需要的东西沉甸甸上路,又压得自己气喘吁吁,寸步难行唯有借鉴前人经验,收集驴友体验准备的行囊才经得起考验渴了有水饿了有肉翻山越岭披荆斩棘就算遇到凶猛的野兽……》的关卡设计了,它将结合随机事件,为玩家安排出一个由简到繁、由易到难的,让7000米爬起来也不会无聊的之场景

视频游戏关卡设计新手指南

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需要多长时间来设计它?写这篇文章的这几个月的过程中,每个关卡在设计方面大概需要2-3天的时间。……制作气泡图的一部分功能是要将你的想法传达其他人。所以在创建气泡图时就要把这点记住。……无论怎么样选择,能加速工作的方式就是最好的

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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Alex:其实这更多的是因为我们没有预留时间游戏测试,关卡设计其实更多的是一个试错和改正的过程。……第一关的设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒的猫咪,叫醒了之后乱跳一气……徐:虽然之前在本科学习的时候写过代码,不过基本都是 C、C++或者 Python,Unity 用的 C

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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2014 年 1 月,一款基于《魔岩传说》改编的同人剧在 Kickstarter 开始众筹了,这个项目是由之前负责……这一次,你不再需要拯救世界,这只是关乎你个人自由的求索,在这途中你需要穿过这个充满各种谜题与怪物的设计精巧的地牢……虽然游戏难度并不高,但是《魔岩传说》还是设计了很多精巧的敌人设计和陷阱设计,组合成一个精巧的谜题

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……通常,我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题……->简化复杂的问题形成模式->使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢

SionCHEN:《荒野大镖客2》通关一周目漫谈

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如果对比《塞尔达传说》和《RDR2》的异同,恐怕需要长篇累牍。……,下一次重逢时,老兵会热情地打招呼自己拥抱;救助被蛇咬的人后,第二次亚瑟会惊讶“怎么又是你”,在街头遇见则可以获得一次枪支店免单的机会……不论是任务外的人物行动,还是CG中细节,无处不显露出R星事无巨细的人物刻画,正如上文我认为的,《RDR2》铺开极为复杂的设计网

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……许倩,NExT 游戏美术设计师。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……许倩,NExT游戏美术设计师。……从小擅长画画,高中不小心踏入二次元的圈——从动漫中汲取了很多感动,大学顺其自然地选了动画专业

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