GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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目前部分主流商业引擎可能因为某些原因导致该技术无法完全GPU端工作,但依然值得探讨的。……UE4的实现UE4只PC端进行了实现,过程大致一样,不同的是在构建层级Z缓冲上分为ComputeShader……,之前优化读取时也发现,r17依然有4~6ms的开销,这是为什么了?

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……陈佶在商业、公司管理等方面都有得到过他的指点。……当然其中有差不多一年时间是在商业问题上挣扎

生物大冒险(生物大冒险)

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发行日期:2020-01-03。《答题英雄》系列第三部。……这是一款高中生物学科基础知识问答的冒险小游戏。……游戏收录了近 1000 道问答题,几乎包括了高中生物学科(人教版必修/全国卷)的全部基础知识

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

普通家庭(Ordinary Family)

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发行日期:2019-11-28。一个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼和压力。……不同的关卡里,玩家可以操控不同的家庭成员,做出积极或消极的选择。 “震惊!……玩家可以选择让他们被压力击倒,随波逐流,或者选择做出一点小改变

小组帖子:放图 LD 35 By Santi Andrade

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也要发到LD的网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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目前部分主流商业引擎可能因为某些原因导致该技术无法完全 GPU 端工作,但依然值得探讨的。……UE4 的实现UE4 只 PC 端进行了实现,过程大致一样,不同的是在构建层级 Z 缓冲上分为 ComputeShader……r15 表现了完全的不一样的结果,之前优化读取时也发现,r17 依然有 4~6ms 的开销,这是为什么

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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纽约大学游戏设计系毕业展 2022520 个好日子。……——观众可以由此一瞥年轻设计师们创作背后一砖一瓦的积累。……任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学

CLANNAD(Clannad)

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发行日期:2004-04-28。……Clannad 这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死…… Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线

CLANNAD(Clannad)

indienova.com/game/clannad--2

发行日期:2015-11-23。……Clannad 这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死…… Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线

版本:Early Access


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