indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/29018
---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
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FPS操作维度多频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……首先优化非IP用户上手门槛高的问题。……红海市场用户属性越来越繁杂,新进算法优化用户需求的界定,从而达到因人而异的高留存效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30575
《质量效应》前制作人的新工作室将开发 3A 科幻新游戏2.因为没人敢给熊做动捕,育碧开发了全套动物 AI……科幻新游戏 由《质量效应》前制作人 Casey Hudson 创立的 Humanoid 工作室在官网透露……杉果娘:以前没想过这个问题,现在我很好奇哪位育碧猛士敢给鳄鱼做动捕…… 3.破案了!
indienova.com/u/wb-3262141765
辐射4玩家-JO厨-高数作战中。 微博:废土型言午
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1.19.121.AI会疾跑了2.修复了高Ping弓箭连射Bug
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝高光模型的主高光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑
版本:Early Access
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