模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG 和 HAMM AG 的机器应对道路施工及修缮的挑战

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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建造模拟来到欧洲10 平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏……Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG 和 HAMM AG 的机器应对道路施工及修缮的挑战

Nova-2N7SZc:《敢达决战》重磅出击,无限正义敢达seed爆发上线!

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其中男女主的爱恨纠葛讨论度极其,而在之前官方放出新剧场版消息时小编我也是大喊爷青回!  ……seed爆发)是以正义敢达为基础,投入第二阶段技术制造,并以阿斯兰·萨拉搭乘并与强袭自由协同作战为前提而设计……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

知识体系(17):游戏的三观

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设计者的价值观跟着玩家走很正常,职业生涯的每一款游戏一直变是应该的。……总结大多数游戏设计者没有实践过“游戏的三观”是如何影响具体设计的,因为只有复杂度的游戏才需要明确的三观……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

Nova-p41Eo2:Parkitect(游乐园建造师)for mac中文原生版

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自由度:游戏中可以建造自己的游乐设施和游乐园,没有固定的游戏目标,您可以按照自己的喜好和创意来设计游乐园……游乐设施的设计:游戏中有多种游乐设施可供选择,您可以自由设计过山车、旋转木马、摩天轮等设施,吸引更多游客……自由度:游戏中可以建造自己的游乐设施和游乐园,没有固定的游戏目标,您可以按照自己的喜好和创意来设计游乐园

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

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仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(2) 利用幅线和线的原理,参考森林小镇或其他地图的设计,画一个森林小镇2 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

藏在麦积山的梦

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该佛像组开凿于隋代,距今已有 1400 多年历史,正中主佛通 15.7 米,两侧的胁侍菩萨均 13……大都督李允信在公元 565 年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁,于是请到了当时的大学士庾信为其一篇铭文……我们也在麦积山章节前半段顶部设计仿上七佛阁的部分,还在最左边颇有私心地加了一个庭院来代表原本在山下的瑞应寺

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