indienova.com/groups/post/29056
错误提示:但是之前我是能登录的,还做了两个示例游戏 陈康: 错误无法使用户脱机ADetails本地机器ID……陈康: 本地机器ID每台电脑都有自己的编码,一般根据硬盘来产生.最好去问问客服或上官方论坛问问,会有人跟你一样的
indienova.com/u/news/blogread/3034
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html
indienova.com/steam/game/9180
开发:id Software 。……Commander Keen's very first adventure, and the debut of id's
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30645
id=27338764702005年到2020年改成了更像那个网游的样子: https://steamcommunity.com……id=27890207922020年上STEAM又把那个网游的资源全换成了原创资源并且讲述一个全新的故事的版本
indienova.com/steam/game/1878310
You'll need a public wallet ID from Opensea or Rarible……(you can copy-paste the ID on a profile page).
indienova.com/game/gravity-bone
The game employs a modified version of id Software's……id Tech 2 engine—originally used for Quake 2—and incorporates
indienova.com/game/commander-keen-complete-pack
开发:id Software。发行:Apogee Software。发行日期:1990-12-14。……Commander Keen's very first adventure, and the debut of id's
indienova.com/game/connect-collect
开发:高橋佑。发行:高橋佑。发行日期:2024-12-13
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图……写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何做?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
版本:Early Access
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