修真世界 2(Xiuzhen World 2)

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游戏丰富的职业选择,攻击凌厉的剑修,铜皮铁骨的体修,绚丽仙法的灵术师,还有更多各具特色的职业等待发掘……你喜欢攻击?防御?反伤?还是爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

炼妖记(炼妖记)

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你可以修炼3种个性职业,收集上百种上古神器及孵化巨鲲神兽,颜值装备系统让你尽情打造自己的独特外观拉风全场……【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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同时是我们小组合作的一份毕业设计 & 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容 & 彩蛋;初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教

最后四人(The last four)

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空荡荡的基地里,一只丧尸?猫儿在守护着什么?沉睡中的她,是否渴望着醒来?游荡的少年,又在做些什么?……--关于角色-- 爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

小组帖子:2D顶视角射击游戏招募各种位置了

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发起:spardanviro 新成立的小组的第一个项目,现在组员一个12年经验的程序,多个项目策划经验的主策……,这些分类之间有些交叉。……顶视图上物体形状正方形,表示墙面等薄建筑的条形,不透明的全物体能在任何时候挡住视野

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……“宫崎英”就是你!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……“宫崎英”就是你!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……“宫崎英”就是你!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……“宫崎英”就是你!

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