indienova.com/game/amatsuki-mahjong--1
装饰品自由配搭,打造专属麻将领域多款装饰品及胡牌特效让玩家自由配搭,令对局更富个人风格、胡牌仿如使用炫酷绝招
indienova.com/game/xiuzhen-world-2
你喜欢高攻击?高防御?高反伤?还是高爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤
indienova.com/groups/post/100912
https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970
indienova.com/u/st-76561198344893521
Steam:高橋
indienova.com/steam/game/1369630
游戏特色■令人沉浸其中的搜索模式・攻略性高的地图分布在广阔的区域,可以移动到任何地方进行探索。……・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/3430780
你醒来时,发现自己身处600米高的电波塔上。你只有10分钟的时间,必须逃离电波塔。……《Escape the Tower》 是一款在10分钟内从地面600米高的电波塔中逃脱的恐怖游戏。……故事主角醒来后发现自己身处地面600米高的电波塔中。时间限制只有10分钟。运用智慧,逃离电波塔吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)