网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

例如:基于游戏的日志数据:我们构造玩家在游戏中的行为序列,并利用表征学习和聚类算法识别嫌疑的簇群,……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况……这些取证模块的运行过程具有强证据、准确率、成本等特性,例如以交互式的方式来验证是否为真人、以采集更细粒度数据的方式来辅助结果判定等

死亡成真(Death Come True)

indienova.com/steam/game/1321070

由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……■■■演员表■■■ 空木真    本乡奏多 饰幸村茜    栗千明 饰久望慈    森崎温 饰酒店的前台……不经意的查四周,发现被绑着的昏迷的女人

天国:拯救 - 皇家收藏版(Kingdom Come: Deliverance - Royal Collector’s Edition)

indienova.com/game/kingdom-come-deliverance-royal-collectors-edition

此版本包括以下内容:-《天国:拯救 - 皇家版》+ 所有 DLC- 配乐(游戏音乐的选择)- 别针(……天国:拯救》标志别针)- 海报(带有艺术画和地图的双面海报)- 游戏制作蓝光纪录片- 雕像(15 厘米

Tank Arena-Type 99-Cupid Pack(Tank Arena DLC-99 Eros Pack)

indienova.com/steam/game/3530390

它拥有仅 5.8 秒的超快手感装填,8 度的超高火炮仰角,3800 米的超远射程以及惊人弹速,让你在战场上制霸全场……5.8 秒,能在短时间内对敌人进行多次打击,且火炮仰角高达 8 度,配合超远的 3800 米射程以及弹速……礼包包含:99式-爱神1000黄金购买后道具会直接发放到游戏背包,请移步游戏查收DLC只能添加到您的

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

这时候我们就需要考虑区域划分与密度控制。区域划分的基础规则有三条:确定游戏进度与道具上限。……有这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……期望与挑战一个道具除了其本身的属性外还具有被需求和被期望的两种特性.举个例子,玩家来到一片雪山中,这个时候状态栏冒出了“冻伤”属性,那么在雪山关卡

Metal Strike

indienova.com/steam/game/3427010

Space坐下:Ctrl奔跑:Shift(按住时)冲刺:WASD 2 号连续命中攻击:左键单击放大:右键单击重新加载……减少子弹散布,减少射程(基本伤害)- 机关枪A 模式:基本,可移动(基本伤害)B 模式:发射时不移动,(伤害……)- 火箭发射器A 模式:基本,发射速度低(基本伤害)B 模式:连续 3 发,发射速度(低伤害)

永劫无间 - 三丽鸥凯蒂猫捆绑包(NARAKA: BLADEPOINT - Kurumi Sanrio Pack)

indienova.com/steam/game/3588860

【土御门胡桃时装】三丽鸥家族·蒂猫,【土御门胡桃发型】蒂猫·丸子头,【土御门胡桃头部饰品】蒂猫·……蕾丝发箍此DLC包含以下内容:【土御门胡桃时装】三丽鸥家族·蒂猫【土御门胡桃发型】蒂猫·丸子头【土御门胡桃头部饰品……】蒂猫·蕾丝发箍注意: · 购买后需重新登录游戏领取 · 如果游戏已拥有请勿重复购买

高谭市冒名者(Gotham City Impostors Free to Play)

indienova.com/steam/game/206210

玩家现在可以免费玩《谭市冒名者》!……在子弹横飞、尸体横陈且陷阱遍布的谭市街头,成为“蝙蝠侠帮手”或“小小丑”。……FPS,里面的正义人士打扮成蝙蝠侠,与打扮成小丑模样的潭市街头小混混对战

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

indienova.com/game/we-happy-few-deluxe-edition

由制作的《Contrast》的独立游戏创作室呈献,《We Happy Few》是一个以仿英伦六十年代、……在这座毒品泛滥、充满着复古未来主义风格的架空 1960 年代英国城市,你必须与其他居民打成一片,尽管这些居民对于不遵守他们古怪规矩的人们不太友好……在惠灵顿威尔士,所有东西看上去都很快乐,包括道路,居民和无处不在的电视明星—杰克大叔!

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

在咕咕咕很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏的市场:人与系统》中,我们讨论游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……我突发奇想,设计一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的贷陷阱!……但是玩转念一想,我在这短暂的无双过程中损失的只是经验值,但获得的其他资源、金币、装备等却是扎扎实实到手

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)