周末游戏视频集锦 #58

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24 个游戏关卡,每一关都充满精彩挑战和生物,等你来探索。怎么玩由你做主。……打到敌人、漫步空中、暂停时间、使用机关……只要得到新服装,就会产生更多突破关卡手段。……发现新地点,结交新朋友,无论你去哪里!选择你英雄体验四个不同角色故事

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这篇日志主要讲下最近关于 ink 探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……不过在使用 ink 中一个比较难点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink……,属于可以实现但是有点绕方法

电脑 RPG 游戏史 #109:掠夺者、圣杯骑士

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角色每次行动都会花费固定时间,每种行动都有利有弊。……圣杯骑士Heroic Fantasy Games, 2009Windows原作者:CG,译者:克克时至今日……它证明了游戏说明完善重要性,也让人们质疑为什么即便是 3A 级 RPG 游戏也经常在这方面做得含糊不清

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 腾讯《艾岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾岛》编辑器进行独立游戏制作……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 鹅厂《艾岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾岛》编辑器进行独立游戏制作……1v1导师辅导,完成一定品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾岛》编辑器学习和创作

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……在评论家和翘首以盼狂热粉丝眼中,《神界:原罪》很快就成为了 Larian 辛苦开发工作最好证明

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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尽管误了时间,但是我朋友依旧收获了快乐,那是一种构筑完成自己小世界时成就感,哪怕对外是微不足道。……在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明了……:本作开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢

会员:WM.I

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Steam:WM.I

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

电脑 RPG 游戏史 #142:Dex、剑湾传奇

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……短时间内我们无法再玩到像《Dex》这样游戏了,实在遗憾。……n-Space, 2015Windows, OSX, PS4 和 Xbox One原作者:SS,译者:克克

版本:Early Access


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