Rushot:新年愉快~

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Daz当年这套系统啊,就是的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲——和寡嘛

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势的地块流向地势低的地块。……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

会员:罗高生

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微信:罗

会员:高子昂

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Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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我首先是从乐系统下手的,花了1-2个月把乐系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始的吗?……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

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