方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

很多问题,很多道理,其实也不必须到哲学理论或当代文学里面找;在生活中,每个人用身体就能感受得到的。……的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向,全都像是贴在个人履历页面上的说明项……只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化

剑魄(Jian Po)

indienova.com/game/jian-po

《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三人称角色扮演游戏,主要由我个人使用 UE4 开发,目前历时两年……,本游戏的研发过程全程在 bilibili 直播,每月有开发总结

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物。……--------------------------------------------这是个人第三作

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

indienova.com/steam/game/2079800

两年前的女生约车被害一案,将你们十二人的命运重新交织在一起。……两年前的案件,将十二个人的命运相连。两年后,罪恶卷土重来,真凶似乎另有其人。……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手吗?

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

这种设计要归功于太阁立志传的自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……足球经理里面,玩家会吐槽给主教练(玩家)开那么的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算……,还不如直接把主教练工资划进预算里好多签两个人

Horace:新观点,2017年11月18日

indienova.com/u/horace/blogread/4487

在拜读完先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……这在低难度铺垫不足,玩家训练有限的时候是切不可以发生的,是大忌;以我个人愚见,我国的游戏设计师往往会忽略上面的几点意见

武装空间(Armed Zone)

indienova.com/game/armed-zone

《武装空间》是一款激烈的, 融合团队战术和自定义作战的第三人称掩体射击游戏, 其游戏性内容均为一个人设计并制作

玛雅预言(MP / Maya Prophecy)

indienova.com/steam/game/2741000

世界观取自个人小说的平行时空在一个平行时空的2012,世界末日玛雅预言成真,但不是因陨石或洪水,而是少数人类觉醒超能力……一样在选单中可强化装备我方角色的数量当前版本仅有6人,除了开场的3人之外都必须战斗过后才会加入游戏特色:●每场BOSS战难度

爱在何方?(Where is Love?)

indienova.com/game/where-is-love

是否有办法让每个人都得到满足,还是一切终将走向崩坏,像往常一样?……- 多重结局,包含数十个重要抉择,重玩价值。- 探讨家庭功能失调与爱的理解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)