Enki:CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/u/firevenus/blogread/35619

CiGA建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……将“第九艺术”的魅力发扬光大。……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一个专注于独立游戏设计与制作的社团

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

indienova.com/indie-game-news/2024-ciga-game-jam-shenyang/

CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……将“第九艺术”的魅力发扬光大。……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一个专注于独立游戏设计与制作的社团

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

indienova.com/steam/game/434460

Boulder将超现实主义和游戏性推向了Bigger and Boulder的境界,续作添加了2对2络乱战和的历史时期……本作新增加2对2络乱战和的历史时期。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……本文文稿由游戏的人档案 indienova 联合校译

文明 III(Sid Meier's Civilization III)

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《文明 III 完全版》一打尽了更丰富的探索方式、更多可施展的策略,更多的游戏模式,以及更多的致胜方式……范围更广:新科技、新世界奇观和伟人。 新文化、民族与艺术元素:规划的和平路线迈向胜利。……活跃世界产生器:体验更真实的地图有组织的地形特征

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和娱乐行业的融合。……分享2个通过多维设计为产品拉的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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引言作为第九艺术的电子游戏,以其特有的叙事、情感和交互等体验方式,几十年来不断演化,持续的向世人展示其强大的艺术生命力……其中后续发展出来的独立游戏充满了先锋精神,以独立之名,在冲破无趣的道路上进行不断的探索,对于游戏的玩法和核心乐趣一直在进行的挑战……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的

杉果娘:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29571

当然事情并没有按照剧本的那样走,否则我今天就得讲别的故事了。……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案。……·费尔 Ian Fischer 和马克·特拉诺 Mark Terrano 来领导游戏设计

一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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当然事情并没有按照剧本的那样走,否则我今天就得讲别的故事了。……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案。……·费尔 Ian Fischer 和马克·特拉诺 Mark Terrano 来领导游戏设计

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