indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
CiGA建立了强大的资源网在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持。……将“第九艺术”的魅力发扬光大。……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一个专注于独立游戏设计与制作的社团
indienova.com/steam/game/434460
Boulder将超现实主义和游戏性推向了Bigger and Boulder的境界,续作添加了2对2网络乱战和新的历史时期……本作新增加2对2网络乱战和新的历史时期。……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!
indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-iii
《文明 III 完全版》一网打尽了更丰富的探索方式、更多可施展的策略,更多的游戏模式,以及更多的致胜方式……范围更广:新科技、新世界奇观和新伟人。 新文化、民族与艺术元素:规划新的和平路线迈向胜利。……活跃世界产生器:体验更真实的地图与有组织的地形特征
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
CF手游坚持长线游戏设计,保持重复可玩性同时在游戏领域创新和与娱乐行业的融合。……分享2个通过多维设计为产品拉新的案例:新进用户涌入的同时伴随着用户属性和需求的变化,原设计的新进体验也需要快速调整……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及
indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
当然事情并没有按照剧本写的那样走,否则我今天就得讲别的故事了。……事实证明这种工作模式非常有效,因为艺术家和程序员们总是会提出一些设计师从来没想到过的方案。……·费舍尔 Ian Fischer 和马克·特拉诺 Mark Terrano 来领导游戏设计
版本:Early Access
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