会员:GuYues

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一位高中

会员:考不上高中去抗日

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Steam:考不上高中去抗日

Viper:迷宫制作的关卡进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615

还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制的简单一些

永恒之花(Everlasting Flowers - Where there is a will, there is a way)

indienova.com/steam/game/2795270

美术指导  Suzumori剧本 四葩美术总监 あざみじゅん作曲 Elements Garden英文・中文翻译…… Frontwing翻译白菜紫苑寺阿求编辑haruka翻译检查漂流的野猪番组长伊藤诚故事梗概坂下深菜因搬家来到了一座陌生的城市……面对一事无成的自己是一难事。深菜不想回到那个房间,害怕变回以前的自己。留给深菜犹豫的时间越来越少

屏幕之国(Land of Screens)

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征服令人痛心的熟悉的挑战,例如: ◎ 在一个临时的聚会上,你唯一可以选择的伙伴是陌生人,或者更糟的是:你从高中起就没见过的朋友……在最后一刻制定最好的音乐会计划,而你从来没有听说过这个乐队,没有去过这个场地,也没有见过任何和你一起的人……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

我设计的游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……[/spoiler]虽然作者的高中生活同样有着高考的压力,(也有人生赢家保送出国的)但是相比于其他学校……这一点,交给玩家判断吧

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊……让玩家的炮塔可以动起来?…………不就是黑楼(Halo)套着地球转了嘛……好恐怖的说但……好像很有意思!

【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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【游戏制作工具箱】《最后生还者 第二部》中的一个关卡是如何制作而成的?

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

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