indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
距离上一次发《巫师猎手》相关的开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也一直尝试想要打磨出一个可以拿得出手的……失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停改设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因
indienova.com/game/i-am-part-time-worker
故事 主人公青年“一发”最近搬到了“一击市”。……从第一天兼职就被安排独自工作的一发,能否击退麻烦客人,顺利完成便利店的工作呢?……一发的孤独战斗,现在开始
indienova.com/groups/post/100145
3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉
indienova.com/steam/game/2536840
成为了高中生的青羽流星乘坐渡轮,重返姬之岛。他迫切地想要知道银花的下落。……说不定,她已经平安无事地回到家中,正就读于岛上的高中,过着平凡的生活……然而,淡淡的期待终究还是落空了
indienova.com/steam/game/3469850
玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外的神秘现象——“白光”的大撕裂的摧残,你将以平淡的日常为起点……玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外的神秘现象——“白光”的大撕裂的摧残,你将以平淡的日常为起点
indienova.com/game/clannad
Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死”的全年龄向游戏,表面上看也是主角与其他高中同学的日常生活……在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线
indienova.com/game/clannad--2
Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死”的全年龄向游戏,表面上看也是主角与其他高中同学的日常生活……在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线
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