在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏两个模式:普通模式和挑战模式。挑战模式在完成教学后激活。……虽然以前也有游戏编程经验,但是独立开发3D游戏还是第一次,如游戏不足还请多多包含,我会继续努力的。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力

铅笔超人:斯潘克斯特的愤怒(Pencil Plus: The Wrath of The Spankster)

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Wrath of the Spankster 是一款小说风格的自选历险体验游戏,玩家扮演一个普通的高中

写真女友(Photo Kano)

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前田和也是一名二年级的高中生,他用从父亲那里得到的相机拍摄女生们的照片

铭日记(Mikoto Nikki)

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主人公「真太郎」是个非常普通的高中生。终于与憧憬的铭前辈交往了

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……在自己没有拿出像样的作品之前批驳同行总是令人惭愧的,但在此处我仍想举例:远的不说,单以同样腾讯出品的《尼山萨满》来说,它就相当令人讨厌,文化被拿来作为营销手段掩盖游戏自身的不足……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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当然了,你同样可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车……你一个拖沓症的导师和两个神秘的同学:他们中的一个,搞坏了你的仪器,另外一个,拿着你测出来的数据,顺利的毕业了……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

镜子:失落的碎片(Mirror: The Lost Shards)

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1、莉婭美麗善良的女高中生,從小和離異的媽媽一起生活,家境一般。……2、柳圓從小體弱多病,和哥哥相依為命,經常搬家,沒上學。……4、希爾在她19年的人生歲月中,16年是以奴隸的身份度過的,她對自己的奴隸身份保持認命的態度,對主人的命令言聽計從到了病態的地步

零和之心(Zero-Sum Heart)

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一点浪漫、一点奇幻、也有一点微微的恐怖;《零和之心》是一个关于爱的成长故事。……“我”,一个魔法寄宿学校的高中生,在十八岁这一天作出了一个重大的决定:与女巫交易,在仪式中献祭我的心脏

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

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