indienova.com/steam/game/1175240
是平凡的上班族,还是普通的高中生,亦或是将要去打击邪恶的超级英雄
indienova.com/groups/post/102792
发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体
indienova.com/game/kengohazard-2
Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!
indienova.com/game/robotics-notes-elite
在该岛,Tanegashima 中央高中的“机器人研究会”即将解散
indienova.com/steam/game/1247740
ADD TO WISHLISTDISCORD关于游戏- 有时我在想,这样做有没有意义……- 意义?……找出你的自我定位,发掘出你所背负的天命你的决定会对莉雅的一生施加深远影响——她的遭遇,皆看你的选择
indienova.com/game/your-story
关于游戏 - 有时我在想,这样做有没有意义……- 意义?- 换句话说,也就是目的?……找出你的自我定位,发掘出你所背负的天命 你的决定会对莉雅的一生施加深远影响——她的遭遇,皆看你的选择
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447
我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK就无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……有没有用过插件的人?大家都用什么办法做的存储呢?
版本:Early Access
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