indienova.com/u/paledust/blogread/29424
告别许久后,回归这个项目,我开始做一些基础功能的搬运。……因此我需要停止设计的思考,开始做一些更基础的工作。我完成了1,2,3的大多数内容。……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?
indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/steam/game/3386320
1月10号(部分)1. ……开启“真实江湖”难度体系(全新的经脉系统、简化属性、装备调整、新手体验优化、武学数值调整等)2. ……世界生态:a) 优化npc经历,更加多样化b) npc完整的成长机制c) npc相互之间的交易系统4.
indienova.com/game/battle-girl-high-school
除了对战外,玩家也能跟学园的学生互动并培养亲密度来提升能力;此外也有三人联机对战的系统。……《战斗女子学园》从 2014 年开始制作,以融合可爱女孩子的“萌”和很“燃”的战斗为概念,并以女子高中生……游戏中使用了 Live2D 技术做出摸头系统,以及沿用改进公司另一款游戏《白猫 Project》的“单指操控
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢
indienova.com/game/sundog-frozen-legacy
《阳犬号》是一个太空贸易游戏。玩家以物易物,买卖商品,同时必需击退海盗和恶棍。……当进行到游戏中不同的部分时,新的视窗会覆盖在其它视窗的上面;而拖放图标就可以修理太空船、买零件、吃东西等等……他的叔叔布罗克·多尔希德在死后留给他一艘太空船,名为“阳犬号”
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……做了差强人意的奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲的移动效果玩了玩unity的粒子系统……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感做道具
版本:Early Access
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