小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………2D游戏,怎么呢?

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来是少了一个参数,因为start()的第三个参数userdata……OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始美术……,我觉得非常不错了,大大的鼓励: 程序、美术、音效音乐、设计上还是花了一些心思。……www.taptap.com/developer/71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……但既然错误已经发生了就要想「这件事想教会我什么」,于是我觉得接下来的日子我要好好的打磨一下剧情,不一定是像小说一样的……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

不过我也没指望着能入围,毕竟感觉能参加这次培训就已经很不错了。……我做好了觉悟,在规定日期前往了深圳。……高中那款初音AVG的时候到底是一种怎样的心情呢,现在回溯起来已经有些模糊了,只知道每个周末每个假期的空余时间

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

秋招实在是太累了,文案方向投一家就得几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发

Nova-sM42:异世界厨房:女子高中生的美食餐厅

indienova.com/u/mHEcRgZGa368sM42/blogread/37212

香菜原本是一名立志成为料理研究家的普通女子高中生,却被误召为“勇者”来到异世界予

街机博物馆:热血躲避球(Arcade Archives: Super Dodge Ball)

indienova.com/game/arcade-archives-super-dodge-ball

这是“Kunio-kun(热血高中)系列”的第 2 款作品,目标是成为世界第一的躲避球队

版本:Early Access


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