猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘游玩家里,女性比例可能不超过……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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沙盒MMO开放世界创世之作《帝国神话》提供给广大玩家自由度的游戏玩法,在这里,是兄弟可以分工合作建立家园……《帝国神话》国服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道……  《帝国神话》国服今夏即将公测

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……Q这是的原则,细节方面呢?Jesse:细节都大同小异。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平。……StoneFan1987: 似乎已经闻到了正年代的浪漫气息~ 傅老師: 他們很用心的喔~我也很期待他們即將展開的畢業專題

武藏严流记 2(Ganryu 2)

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在战胜小次郎之后,武藏决定在日本北部的北海道进行冥想并尝试艺术创作。……全日本都将为你的侮辱付出代价!我在等着你宫本武藏!”……于是宫本武藏必须从北到南穿越日本,前往他第一次击败佐佐木小次郎的流岛,再次战斗,永远解放小次郎的精神

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术……应届毕业生阿龙被WY游戏录取,即将成为一名氪金游策划

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

虽然独立游戏与商业游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……(转发自:原日志地址

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