Esther的游戏手札:#96~100

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、美学、文学、哲学、人类、社会、建筑、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……咬咬牙,想想大学毕业以前老娘也是一年能写100多篇评测的人呢,于是,在2017年的9月10号,我写下了第一期游戏手札

小组帖子:辅助插件推荐系列

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eastecho: @Humble Ray#1 不学?

琴生生物机械科技工业研究所:梅易字品《人生意气场学》简介

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一尚韬竹对《人生意气场》的一丢丢观点和认识

会员:御宅学(Duku Otakuology)

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认证:indienova 撰稿人,读库出品・御宅

Sangoku Rensenki: Omoide Gaeshi + Gakuen Rensenki

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三国恋戦記~思いでがえし~+園恋戦記

Ian Bogost 电子游戏是一团乱

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Ian BogostIan Bogost 是一位作家和游戏设计师,他是圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目的教授和主任及计算机科学与技术的教授……感觉几乎就像你可以想象在毕业证书或名片上看到的东西。……游戏应该为游戏同样的事情

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

会员:zhtroy

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我会的:Unity程序要的:游戏设计,像素美术

琴生生物机械科技工业研究所:琴生生物机械原型机试验

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基于晏殊几何的流体力学仿真平台研发进展概略

小组:地跨成都和重庆的游戏小组(创建人:2222是打发斯蒂芬大神)

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ideal已经有了,但是本人才开始unity。。。。有木有美工和程序呀?

版本:Early Access


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