GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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剧情与世界观设定上,有一点要表达的是,中国文化本身就是一个特别包容的文化,他在文化的接受程度上,比我们预想的是很多的……这个事情是不是为了游戏的核心体验或终极目标所服务的,是不是必备的,这是需要认真思考的事情;第三,我认为模拟经营游戏是数值强度非常的游戏……南瓜先生》是一个系列作品,有自己的核心粉丝,可能会导致核心粉丝群体比较固定,刚刚也说你们的核心卖点是美术和香港文化的结合

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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所以你看,游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱…… 大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。……创成式填充来局部修改Midjourney出的素材Midjourney之前的创填界面非常难用,但出品质量比PS很多……Runway 3代比之前质量太多了,但每10秒1美元(订阅费那15刀只给你40秒,要另买额度)Adobe

冰雪奇缘冰纷乐:雪球大战(Frozen Free Fall: Snowball Fight)

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小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa

零号计划(Project Zero)

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黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight: Charity Case)

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Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

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开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……又听从了一位朋友的建议,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐类玩法合并在一起玩得很别扭

女战士格斗 plus(Gamble Fight Plus)

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用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·反应的格斗动作游戏。……特征 · 以 1vs1 的形式获得胜利的战斗模式· 用点数对 NPC 战的胜者下赌注的赌博模式

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

克苏鲁拯救世界(Cthulhu Saves the World)

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通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!

版本:Early Access


总页数:50


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