命运(The Fate)

indienova.com/game/the-fate

《命运》是一款类似于《暗黑破坏神》的 cRPG 游戏,最初在韩国发布,然后才进入欧洲

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

你需要比对申请者的护照号码、国籍、性别、姓名、身高、体重等等一系列信息,而随着边境安全的不断恶化与恐怖分子的攻击……,你会怎么做?……独立游戏的下一个革新方向在哪里

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

indienova.com/u/evelyn1323/blogread/5166

近日,中共中央宣传部、中央、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……韩国:惹不起朝鲜躲着走韩国的游戏评级由政府组织“游戏评级委员会”负责,未经该组织评级的游戏禁止在国内进行销售和下载……以至于游戏《半衰期》(又译“半条命”,Half Life),把整个肉的人替换了,全上机器人——撬棍砸下去

玩法测试新手指南

indienova.com/indie-game-development/the-beginners-guide-to-playtesting-games/

非引导性的问题不会干涉玩家的立场,例如:要说:“你接下来会怎么做?”……不要说:“你知道接下来怎么做吗?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的吗?”……调查问卷成本低廉,还能利用 Google 表格之类的工具从大规模样本中收集数据,因此是定量研究的好工具

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

游戏本地化前10大语言

indienova.com/indie-game-news/top-10-languages-for-game-localization-in-2021/

下面是游戏营收额排名前十的国家:中国美国日本韩国德国英国法国加拿大意大利西班牙这个排名已经稳定了相当长一段时间……如果想做的是收费 App 或者 App 内购,那你应该瞄准中国、美国、日本、韩国、德国等排名在第一梯队的国家……预算不多,怎么做本地化预算不多时,比较常见的游戏本地化策略是先从应用商店的截图、关键词和游戏描述开始

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只了?”“小袜子?本来就只有一只!嗯,就是这样的!”……这里有:好多好多你绝对找不到的小袜子四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里一个不存在的寻物挑战,因为这里没有小袜子

迪维梅拉(Divimera)

indienova.com/game/divimera

这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)