indienova.com/groups/post/2139
发起:茶多酚 想表达中心思想但是又怕被人打死 Samak: 忍龙2好像就有因为AI设计不能拿到的成就,……我不是白金党所以不清楚 mrup: 可能会被成就党寄刀片吧大概 Rusty: 建议不要这么做吧……
indienova.com/steam/game/2949810
列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)
indienova.com/game/abracadabrew
挑战你的记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”配方的材料分布在不同的柜子里。……如果你想成为最厉害的药剂酿造师,你必须快速思考和反应!
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
indienova.com/game/rurouni-kenshin-meiji-kenkaku-romantan-kansen
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 完醒。发行日期:2012-09-30。……和前作《再闪》一样,psp 浪客剑心完醒也将以刀剑格斗对战的游戏方式展现原作中的激烈剑技对决
indienova.com/game/farm-together
放松放松 想待多久就多久!……在 Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可做
indienova.com/groups/post/102993
发起:艾塔 文字较多,因为包含思考过程。……为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后
indienova.com/game/nasubi-room
想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。注意房间里除了你还有其他人
版本:Early Access
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