小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……、配乐都可以。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理……,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人:……空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

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制作团队将复杂高深的治国学问用通俗易懂的方式表达出来,当然,连操作都做到了最简化。……比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

10-1~5完成道具,物品,技能,三个背包页面,正在制作地图页面……这几天没有备份,因为制作的东西实在太杂太多了……基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了2023-10-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦……,又做了一个2023-10-24继续助手,又做了一个2023-10-25继续助手,又做了一个修bug

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

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发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式练习,11月RunningDead……(僵尸弹射)启动制作,4周时间完成游戏制作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难,……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始角色2

Viper:《群岛传说》开发日志-更新地下逃路部分剧情

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35474

勉强一看 做成了两个视频来记录制作,后续也要继续美术资源优化的工作。大概记录了一部分制作的过程

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……如果全都让童鞋买买买,本来学课程的群体是学生和刚入行的童鞋居多,基本也没什么钱,在花钱动砸 300

版本:Early Access


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