阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……作为玩家正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到非常重要。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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蓝图王子出了,云了一下后,还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者会来问怎么做游戏突然想起个事情……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里,速度飞快。……测评破百时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样

Sign:『大地之上』制作记录2

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为了耳朵不痛,买的耳机都是超大包耳,但是戴久了不仅耳朵受不了,头也受不了……鼻子稍微一碰就喷嚏不止。……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小事?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么办,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围地形和敌人分布……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段技术力也很难做到百分之百真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

让玩家在失去老板信赖时候被开掉怎么样?……小岛秀夫在玩家间声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?……温馨提示: 机枪手也可以完游戏以后,放在库存里等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启

Sign:DOLO开发记录 4

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因为大部分网游是这么做的。……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要赶紧去……方程: Skipmore游戏都挺棒,简小精悍。……他们家Fairune是我indie game启蒙作哟

反击吧!NPC

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一款回合制RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合制RPG游戏,通过打怪升级,装备变强,在RPG游戏中……,通常勇者都能肆无忌惮区NPC家里翻箱倒柜,拿走贵重物品,这次主要讲述一个不满勇者行为NPC,想要改变被搜刮命运……,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者该拿经验,最终打败勇者,打败RPG游戏规则,改变NPC注定被勇者搜刮命运故事

版本:Early Access


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