千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……人物现在完成了一半(?)……然后我们亲爱的动作师京东这边,咱们直接贴动图吧因为是体素,穿模的问题仍旧存在然后,我们的解决办法就是—

长夜之歌(Beyond the Long Night)

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‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?……"游戏特色 迷人的单人冒险,设定在一个时间循环困住的世界中。……所有的升级都是可以无限叠加的,并且可以相互结合,形成混乱的组合。 装饰旗帜物理效果

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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抛开最容易喷的第三种方法,实体TCG受限于载体往往以增加横轴的方法为主流,而电子CCG由于可以引入“……但如果要问“对局的乐趣有什么问题?”……4.结语本文提了很多问题但并没有给出什么很具体的解决方式,一方面是因为每个问题都有着深挖的空间,解决方式不是一两句话能说完的

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后做蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种是最最普遍的办法……最后用了大概 200 多个粒子)配音与口型动画 感谢素一同学帮忙配音这个东西看似非常复杂,实际上现有的解决方案很多……这下总算是了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了

恋爱笔记(Love Notes)

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在这个恐怖的约会模拟游戏中,扮演 Rachel 或 Jesse, 2 个男性和 3 个女性的恋爱对象……但是是谁,为什么? 试着解决那个晚上发生了什么以及他们变成了什么的神秘谜团。……你还会再次遇到一些熟悉的面孔作为次要角色,各种客串和暗示

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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这样的驱动方式把玩家对于角色的控制感以及情感连接给切断了,大大降低了共情的程度——玩家不得不看着本来由他操作的角色其他的东西操作……对于游戏设计师来说,犯错误可能是主要人物能够做的最有用的事情了没有之一,因为一个错误可以给玩家创造可解决的问题……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊的交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多的东西

暮雨流花+(暮雨流花+)

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因为这些人,的的确确存在,所以有被看见,记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去&……,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上,我们同时对UI也进行了大幅度升级……,首尾相对圆合的故事,所以即使之前没有购入,也完全可以读懂该游戏有什么特色?

本质(ESSENCE)

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它的世界时间和空间所遗忘,正在摆脱阴霾,展开它的树枝朝向太阳。 它适合你。它正在探索中。……此外,它是关于解决谜题和学习新的能力,帮助您进一步在其他隐藏的路径上前进。……游戏一个叙述,将来自不同角色的信息与密集和多样化的环境故事结合起来

巨剑(GIGASWORD)

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Thoenhart 是一座饱受饥荒和疾病困扰的城市,随着紧张局势的加剧,城中的人类寄望于最终的解决办法……:入侵古老的巢穴之塔 Nestrium,杀死夜鹰,夺取神之水晶 Gnosis 占为己。……古老的秘密 - 大灾难即将来临,探索遗忘的 Nestrium 蜿蜒曲折的大厅

失眠症:方舟(InSomnia: The Ark)

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罕见的心理疾病困扰着,必须揭开令人毛骨悚然的秘密,发掘人类通往幽灵般的撤离点背后的真相。……探索是收获的……也是危险的。 你需要在 Object 6 中寻找有价值的技术和资源。……每一个主要问题都可以采取不同的(有时是意想不到的)办法解决。 丰富的宇宙

版本:Early Access


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