LouisLiu:DigDown开发日志

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附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作……边缘土块生成逻辑开发9.21边缘土块逻辑开发地表生成逻辑开始区域生成算法9.22完成初始区域生成逻辑9.23休息有朋自上海来……9.24朋友那一起吃鸡

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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KONAMI、游以及 Zynga 等知名公司任职,其团队核心成员也主要来自于过去的独立游戏工作室、……游和 Zynga。……:http://ggj16indieace.eventdove.com北京站及广州站官:http:/

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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高考工厂模拟是一款以经营中国高中为题材的模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好的学校,并且让每个学生都考上理想的大学……学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙各种娱乐场所……为此你可以选择包括罚站,跑圈,写检查,甚至是记过和退学的处分方式惩罚违反校规的学生

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……off",settings_ap: settings_ap });});主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位……,纽约大学游戏设计项目硕士

Fishing Planet: Carp Pro Pack

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鱼钩,铅坠,方法饵笼,PVA 水溶袋,远程打窝器,饲料,混合搅拌以及每周前5名垂钓者可获得的池塘通行和垂钓许可……克;185克* 扁平飞德:50克;60克;70克;80克;90克;100克* PVA飞德:狭窄PVA;……狭窄PVA;狭窄PVA;小PVA袋子;平均PVA袋子;大PVA袋子* 远程打窝器飞德:迷你远程打窝器超级

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处。……Raiders tactics):当攻击一个新的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari)会用他们专门设计的载具进行集体攻击

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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福利之一便是犹他大学学生可以凭借学生卡免费乘坐室内公共交通。……这个原则类似平均主义,虽然在某种意义上并不合理,但是老师的用心在于让学生去真正思考团队合作。……没有真正参与开发流程的人,是很难了解其全貌

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

这篇文章虽然写于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……你也许知晓很多有关FPS游戏的设计理念,但是如果你从来没有玩过你正在为之设计地图的游戏,就不会有办法去设计蕴含它潜质的结构……如果你没办法试玩你正在为之设计地图的游戏,你依然可以从其他的FPS游戏的关卡设计中学到许多东西

BINGOBELL:>_< 终于把视频剪好了,回顾下《卡库远古封印》2020WePlay文化展现场

indienova.com/u/kaku201911/blogread/27659

很开心和库友们在上海WePlay文化展度过了两天的美好时光,没想到去年在WePlay第一次和库见面的玩家还专门来找我们交流……最后,喜欢《库远古封印》的玩家们赶紧加个愿望单,多多支持下!……《库远古封印》steam商店链接(可免费试玩!)

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

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