indienova.com/u/jnereus/blogread/3720
*2 ,而 摄像机实际的宽度 = 摄像机实际的高度*aspect , 当手指在屏幕上滑动时,可以看作镜头在运动……由此可以计算出镜头运动的量为实际运动高度 = 摄像机实际的高度* (在屏幕空间中的手指运动高度)/镜头高度
indienova.com/steam/game/2545430
打开专属数字画册,深入《Fort Solis》丰富而真实的世界中,了解镜头背后的故事。……打开专属数字画册,深入《Fort Solis》丰富而真实的世界中,了解镜头背后的故事
indienova.com/game/metroplex-zero
您可以在游戏中编制属于自己的战斗小队,搭配牌组,获得强大的赛博植入体和增益道具,与邪恶的大公司对抗,在赛博朋克的黑暗世界中求得一线生机……⠀2280 年,超级资本巨头公司纷纷崛起,横行霸道,控制了欧亚大陆。……在这个世界您会邂逅心狠手毒却才华横溢的天才,欢乐又邪恶的 AI,自毁倾向的机器人,为镜头不择手段的名流
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3248
Webstore, 从此途径购买的用户,请在此处提交申请获取Webstore 折扣券:https://cn.mikecrm.com……ummYBn6,然后登录Unity Webstore 完成购买:https://store.unity.com/cn……淘宝购买用户:为便于给您准时发放您购买的License及赠品,请参照淘宝说明,完整填写您的公司及个人信息
indienova.com/game/bodycam-zombie-waves
通过军用随身摄像机镜头的无畏镜头体验世界末日。……当世界崩塌时,你的镜头会成为人类的最后见证,还是仅仅是另一个受害者的最后时刻?
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
开源版本是面向企业和公司的。……AssetStore 主页:http://u3d.as/SJ9此文首发于 http://doc.qframework.cn……或 https://qframework.cn转载请注明地址:https://liangxiegame.com
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)