indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
但还是必须强调一下,杉果娘写真这种东西至少今天还是不存在的,所以你们也别问我在哪里可以买到了,要是有的话我肯定第一个买……传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的是无法破解的加密算法,……我要提的不是大头菜,毕竟大头菜既不包含艺术创作,也不包含玩家之间的互相交易,人们要做的只是周日早上定时收一颗大白菜
indienova.com/groups/post/100852
关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/game/hallway-of-horrors
确实要小心,就好像你死了一样,你永远死了——没有储蓄,所以如果你放弃或死了,你将不得不从头开始尝试。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549
那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死
indienova.com/game/find-the-cat--1
如果你仔细观察图像,要找到一只看似很容易找到的猫却出乎意料地困难。……(我会告诉你大概在哪里。)
indienova.com/game/artificiality
“我要找到——杀死她的人。” 在下着大雪的首都外醒来,一无所有的青年只记得两件事。…………该去哪里?他又忘记了什么?
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/1440010
每个关卡中,任务和挑战都会逐渐降临 – 一切全看你自己选择是否要去解决,是否要获取其中的奖励。……从更快闪避和二段跳等“较小”升级到每次游戏 2 处银行以及物品售货机等“大改变”,都可获得!
版本:Early Access
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