indienova.com/game/techwars-online
最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军
indienova.com/game/aperture-desk-job
不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……现在你不得不化身成一名暗网黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/intelheart/blogread/1272
巨像可以建造各系列的防御单位以及少量攻击单位。……,因为所有的能量分配权限都在巨像玩家的手中,因此当英雄玩家需要解锁新升级模块时,巨像玩家可能拒绝那么做:……解决方案:加入单位回收机制,巨像建造的其它单位可以通过回收自动撤销,并且返回大部分的能量
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的,但是我又不能很确定的预测...还有我不太想要每次攻击都自己做减法……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币的上限中去
indienova.com/groups/post/44704
我们想找到一位能够创造出具有吸引力的末世风格场景的美术
indienova.com/groups/post/44703
我们想找到一位能够创造出具有吸引力的末世风格场景的美术
indienova.com/u/news/blogread/1755
当然,对于玩家们最为关心的故事模式,制作团队并没有给出具体的发布时间,他们只是说在今年年底之前能给玩家一个惊喜
indienova.com/steam/game/2522200
游戏设计理论:游戏依据EMDR疗法的工作记忆理论,采用基于视觉空间型任务的游戏疗法,构筑出具备创后即时干预的功能性游戏方案
版本:Early Access
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