电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……而第二次尝试则是我个人意志的蛮力对抗,尽管我游玩时并不是十分享受这款游戏,我只是想把这该死的游戏打通罢了……和该系列的其他游戏一样,他也希望你懂得如何组建一支强大的队伍,不过,那些另辟蹊径的构筑和方法,它也非常宽容

Crash Dive 2 - Aleutian Islands Expansion Pack

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Two new mission areas• New transport ship: Type 1TL

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

蒸汽世界:挖掘建设捆绑包(SteamWorld Build & Dig Bundle)

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深挖广建,发掘失传已久的航天技术,同时确保每个人都能获得所需的重要水源、燃料和生活必需品!……《SteamWorld Dig》,一款带有浓厚类银河恶魔城色彩的平台采矿冒险游戏,也是让《SteamWorld……在游戏中扮演一个孤独的采矿蒸汽机器人 Rusty,来到一个矿产需求很大的采矿老镇

Fasmort:《Upland》,关于永生

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2047年10月12日与林教授的交谈并不愉快。她竟毫不掩饰地嘲笑“灵魂存续”项目就是个笑话。……我看得出他情绪很复杂,想要安慰我,又有着实打实的喜悦之情。……我赶忙追上,停在她身边,大口喘着粗气:“要不是……呼……吴助理借的车,我不太适应,我能不……不行?

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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演讲核心亮点游戏研究是一个领域,不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同的角度来研究游戏,方法论……游戏研究不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同的角度来研究游戏,方法论、角度越多,游戏研究就会做得越好……我们的研究中心成立于 2003 年,是一个国际化、多元的研究中心

Kyle姚:[译]关卡设计:视图和远景

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而这篇文章会向你介绍一种我最喜欢的用于引导玩家注意力的方法: 通过你的关卡谨慎地进行设计,使用“视野……,除非它们需要用更复杂和更多工作量的方式解决(像过场动画)。……《超级马力欧银河》,第一颗行星关卡的开局视野在《超级马力欧银河》第一个关卡,其开局视野展示游戏的主要引子

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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如果想要更复杂的解决方法,建议通过使用 C# 事件实现观察者设计模式。……这比在 For 循环迭代索引复杂很多。……FindGameObjectsWithTag() 来获取结果,因此频繁调用 Camera.main 并不

电力头(ElecHead)

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被黑暗笼罩的世界里,在一座工厂的深处,仍有一丝希望之光闪耀。……Elec 必须真正地、比喻意义上地“用头”,才能找到逃离这座布满陷阱的工厂的方法

danggexiaomimeiya:《伊瑟》四测火爆收官,明日参展台北国际电玩展!

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研发团队将基于本次测试中收集到的各种反馈与建议,继续进行游戏内容的全面优化,以期在下一次与各位伊瑟玩家见面时……而令大家感到意外的是,伊瑟官方在四测后火速官宣将参加明日开展的台北国际电玩展,届时他们将在现场邀请多名知名……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

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