老哥模拟器(Dude Simulator)

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你可以探索小镇,找些钱花,杀人,进出任何建筑——所有可以在现实生活中的事情。……你可以像一个正常人一样生活,或者一些不正常的事情,对其他人开开玩笑等等——全都取决于你

街机博物馆:沙罗曼蛇(Arcade Archives: Life Force)

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本作中还另外收录了针对北美地区改编的北美版「LIFE FORCE」,以及将其进一步针对日本改编后于

Joy weaver:我游戏之路的起点

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之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人这类网站……本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点

Headliner:没有输赢的游戏

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但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……他喜欢旅行,经常世界旅行,在这个过程中开发自己的游戏、拍摄电影等

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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有人说不要看过后翼弃兵就去国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心这个机制嘿嘿

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样。……我之前也说过游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么我也非常清楚

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……我确实也是自己在运营,但是事实上运营我没有太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有运营的事就去回一下用户的评论之类的……问:我现在工作是的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划独立游戏和程序独立游戏有什么样的见解?

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

游戏是我的梦想。。……好吧,就开始吧首先想做啥,当然最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么……/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑,插画很难但也许的到

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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zelda like滑动摄像机实际效果如下(gif加速了)另外做了一些关卡编辑占位的一些资源方便以后灰盒……目前进度还算好,可能略慢,因为怕自己有些东西不出来卡住,所以每周安排的工作量并不高,这样虽然慢一些,……但有时候还会用留出来的时间额外一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏

版本:Early Access


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