Push

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PUSH游戏中充满了很多不同谜题等你来解决。……与我们以前游戏一样,游戏意图让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你目标按下所有按钮。 你怎么做呢?对了,这就是难题...

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其它意思,这时就要想想怎么修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类作品相比,美术音乐更是粗糙普通,也没什么太突出亮点,可它终究认真创作产物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究……来自清华大学深圳研究生院互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

Dimension Two

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DimensionTwo 一个创建并展示动态人物角色系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂界面,只要准备好角色切图,亦或想要让它能动起来图片,就可以进行制作!……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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12月17日,我将会跟国内一些知名的经济学家和几个院士在北京做一个纯学术研究的会议,探讨区块链技术在理论数学层面上……,从中间应用科学、应用数学、应用各种分类科学,一直到基础数学,到底有那些障碍?……现在区块链跟当年互联网最初时候类似,阿帕在60年代出现时候,整整十年,大部分传统学科科学家不知道他和自己学科有什么关系

小组帖子:「戏游记」——深圳

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然而比较难一点,怎么联系到那些大隐隐于市独立开发者们。于是我想到了万能nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

Horace:从今天开始,一点一点地将世界观设定落到纸上

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让脑中构想落在纸上,一来去做更深入思考与修改的基础;二来有了这样一份初步成果,才有机会说服更多游戏爱好者参与到我工作中来……在回去把我想要当作学习对象的那些个游戏又玩了一遍,并且去找到星际争霸1原版剧本读了一遍后……我觉得,……当这一众投影面上影子结构都研究清楚时,那个超维体也就研究清楚了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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写这篇日志一记录下来自己的研究历程,二感谢前人研究的铺垫,三希望对大家有所启发。……由于本人个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

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大家好,我是玉粥。现在由我来讲述本周粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:1.……数字艺术字体制作。5. 设计通用装饰框。6. 界面选择按钮文案调整。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域新伙伴——箜城,她加入必将为粥世界团队注入新活力

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