indienova.com/game/push
PUSH游戏中充满了很多不同的谜题等你来解决。……与我们以前的游戏一样,游戏的意图是让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你的目标是按下所有按钮。 你怎么做呢?对了,这就是难题...
indienova.com/u/gadqq/blogread/27570
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……《王者荣耀》指导周逵,将分享关于跨媒介的玩家群体画像和参与动力机制的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴
indienova.com/steam/game/1020020
DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/groups/post/29822
12月17日,我将会跟国内一些知名的经济学家和几个院士在北京做一个纯学术研究的会议,探讨区块链技术在理论数学层面上……,从中间应用科学、应用数学、应用的各种分类科学,一直到基础数学,到底有那些障碍?……现在区块链跟当年互联网最初的时候类似,阿帕网在60年代出现的时候,整整十年,大部分的传统学科科学家不知道他和自己的学科有什么关系
indienova.com/groups/post/100277
然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?
indienova.com/u/horace/blogread/4499
让脑中的构想落在纸上,一来是去做更深入的思考与修改的基础;二来有了这样一份初步成果,才有机会说服更多的游戏爱好者参与到我的工作中来……在回去把我想要当作学习对象的那些个游戏又玩了一遍,并且去找到星际争霸1的原版剧本读了一遍后……我觉得,……当这一众投影面上的影子的结构都研究清楚时,那个超维体也就研究清楚了
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
写这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……,有机会的话跟大家讲讲我是怎么除掉这些个噪点的
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684
大家好,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……数字艺术字体制作。5. 设计通用装饰框。6. 界面选择按钮文案调整。……其他:本周团队迎来了音乐制作领域的新伙伴——箜城,她的加入必将为玉粥世界团队注入新的活力
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