GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……通过调研发现,此类用户操作水平低,但带入感强、较强付费能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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本文内容转载自游资。腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。……总的来说就是,开发者一旦好的想法,好的创意,腾讯游戏学院准备好了充足的资金和全方位的专家团、玩家团,……官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是?……进阶地看 Bad North游戏的官网自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic……至于游戏的细节,游戏官网给出的几幅动图较为明显的展现

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

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发起:tutu2021 想做H5页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定的渠道途径)兴趣的加我QQ

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……早年的独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一定不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》的名字感到陌生……很多不错的机制,比如随机地图的类恶魔城、丰富的加点系统以及多周目属性继承,家族传承的故事设定也显得很有韵味

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥,那怎么能确定别人记得是正确的

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以选择多个角色,唯一的目标就是尝试击球并在对手的中得分。您也可以与朋友一起玩。……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏人一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

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