不要回头(Don't Look Back)

indienova.com/steam/game/601550

相对于其他常见的VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特的移动方式。……通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用

不要回头 VR(Don't Look Back)

indienova.com/game/dont-look-back--2

相对于其他常见的 VR 游戏而言,《不要回头》采用了比较独特的移动方式。……通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的 空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用

会员:GVDcn

indienova.com/u/gvdcn

GFX Visuals Designer (CN).国家视觉设计师(简称国视)团长:Bether/Cloud

小组帖子:道歉!

indienova.com/groups/post/99478

https://ashofdemo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/TheLegendofInnovationWarfare.rar

Talking Cactus

indienova.com/game/talking-cactus

开发:CN STUDIO。发行日期:2021-07-07

六耳猕猴:觉醒(Six-Ear Macaque: Awakening)

indienova.com/steam/game/3160160

开发:红景天娱乐 。《六耳猕猴:觉醒》是一款以中国神话为背景的休闲角色扮演游戏。……各显神通六耳的成长之路将遭遇许多强大的敌人与可怕的对手,六耳掌握独特的神通,身法,特殊的棍式,配合五行装备神兵法宝,强化炼制装备,提升装备

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340

那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢?……所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐、声音和画面的视听语言,而我们在与机器交流时,则是通过按键的方式将我们的感受以电信号的形式传达到游戏机上……在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

indienova.com/u/maozhua/blogread/30639

游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢……所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐、声音和画面的视听语言,而我们在与机器交流时,则是通过按键的方式将我们的感受以电信号的形式传达到游戏机上……在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……至于需要加载的资源,我写了一个过程宏自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表的方法。……瓦片连接使用的是子瓦片连接的方式,这样满足连接条件只要画 13 个瓦片变体,减少了许多工作量

许铮:推大球00

indienova.com/u/a690089735/blogread/11615

阅读文档,沉住气...现在看到了这里.https://docs.godotengine.org/zh_CN

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