GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

如何增强游戏重玩性?……近两年,市面上的生存冒险游戏不少,这也意味着竞争较大,为什么魔纪元会选择来做一生存冒险游戏呢?……魔纪元创始人王鲲,在2016年创办魔纪元之前,就有研发超过15在全球上线的移动游戏

数字战斗模拟世界:L-39 “信天翁”(DCS: L-39 Albatros)

indienova.com/steam/game/316965

以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……L-39的一后期改型是L-39ZA轻型攻击机

Train Sim World® 4: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2386178

搭乘最具标志性的现代机车,体验全新的重型货运服务,为 21 世纪的欧洲铁路增光添彩—将著名且广受欢迎的克创……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道克创(Vectron)机车!……)货车踏上这辆现代化机车的细节满满、功能丰富的踏板感受西门子最先进平台的强大、逼真在“培训中心”学习如何驾驶克创

模拟火车世界 5:Railpool 涂装的英铁 193 型西门子威克创机车(Train Sim World® 5: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On)

indienova.com/steam/game/2970390

搭乘最具标志性的现代机车,体验全新的重型货运服务,为 21 世纪的欧洲铁路增光添彩—将著名且广受欢迎的克创……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道克创(Vectron)机车!……)货车踏上这辆现代化机车的细节满满、功能丰富的踏板感受西门子最先进平台的强大、逼真在“培训中心”学习如何驾驶克创

Train Sim World® 6: Railpool BR 193 Vectron Loco Add-On

indienova.com/steam/game/3663160

搭乘最具标志性的现代机车,体验全新的重型货运服务,为 21 世纪的欧洲铁路增光添彩—将著名且广受欢迎的克创……这使该系列为所有铁路爱好者所熟知,即使设计规格不同,每个人都知道克创(Vectron)机车!……)货车踏上这辆现代化机车的细节满满、功能丰富的踏板感受西门子最先进平台的强大、逼真在“培训中心”学习如何驾驶克创

如何设计一款解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-puzzle-games/

首先建立解决方案,然后想清楚如何阻止玩家实现此方案,迫使他们解决问题。……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……how-to-design-puzzle-games-319aef443c44*本文内容系作者独立观点,代表

午夜街机厅(Midnight Crane)

indienova.com/steam/game/3841220

心理恐怖游戏,让你化身街机员工马库斯度过惊魂一夜。抓娃娃机赢奖品,投篮机练手感。……一心理恐怖游戏,让你化身街机员工马库斯度过惊魂一夜。抓娃娃机赢奖品,投篮机练手感

乐高® Marvel™ 超级英雄(LEGO® Marvel™ Super Heroes)

indienova.com/steam/game/249130

玩家将操作钢铁侠、蜘蛛侠、浩克、美国队长、金刚狼等众多漫角色,联手阻止洛基等一众漫反派打造足以毁灭世界的超级武器……玩家将操作钢铁侠、蜘蛛侠、浩克、美国队长、金刚狼等众多漫角色,联手阻止洛基等一众漫反派打造足以毁灭世界的超级武器……这是第一宇宙背景的乐高游戏,聚集了上百名广受喜爱的漫超级英雄和超级恶棍,包括钢铁侠、金刚狼、浩克

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)