mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才数据管理软件中我定义了一个类型叫……感悟鲁迅曾经过,你最后会恨你自己正在做的游戏

白娘子(白娘子)

indienova.com/steam/game/1989920

游戏以写实唯美的风格描绘了中国四大爱情神话传说之一的白蛇,给玩家带来全新的游玩体验与美好的剧情回忆……游戏类别:武侠,剑,修仙,仙侠,角色扮演,古装,古风,古,刀,动作,白娘子,新白娘子传奇,白素贞,白蛇,……,千年等一

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

: 30 GB 可用空間是一款卡出名的遊戲.我以前和朋友玩官方有優化他們都說官方優化是優畫畫質 所以腦跑不動就別玩了價錢……都沒有畫面設置調很低卻還是卡爆一進入戰場卻沒有畫面落地就成盒 被人說雷包官方不優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打有錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人不夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視和自瞄跑的跟車還快射的比國軍還準不開鏡就暴頭連腰射都不用飛行……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好改玩

大战略:德国闪电战(Advanced Daisenryaku: Deutsch Dengeki Sakusen)

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アドバンスド大戦略 ドイツ撃作戦。发行日期:1991-06-17

为灯供电(Power The Light)

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為燈供。发行日期:2023-06-15

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……蔡林鸷:所谓传统的留存分析都是依赖于数据,应该是我们经常或者最简便的做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms Zhao Yun)

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原赵云核心成员全新制作的经典RPG单机游戏,讲述赵云青年时的故事。……20年前的赵云获得了很多玩家的喜爱,至今很多玩家还在重温,当年由于其他原因,没能把最好的赵云呈现给玩家……》不论算作梦想和情怀,还是算作追求职业生涯的修炼领悟,我们都是全力以赴不想辜负玩家的热爱

杉果娘:《索尼克》30周年纪念作:奔轶绝尘三十载,音速小子仍少年

indienova.com/u/ceasia/blogread/29372

亲自体验过后,热泪盈眶未免显得笔者过于矫情,优秀之余它也确实存在些许问题。……后来力求全收集,又常因超时而懊恼,可以如何平衡二者的关系才是游戏真正的难点。……体验本作期间不时闪的童年记忆以及扎实绚丽的玩法,足以让笔者给出高评价

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……记得我之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

起夜(起夜 Get Up In The Night)

indienova.com/steam/game/3014090

不过这一切究竟是怎么一事?其中又包含着怎样的秘密呢?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其去战胜敌人,不如要看透弱点,解决它们身上的谜团

版本:Early Access


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