MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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为什么总有团队,在初创时激情满满,但经营一段时间后都或多或少的没能避免,而成为这种风气的一部呢?……有一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样有很强的操——事实,他们的强项并不在这里……除去BOSS操外,没有找到好发行,被发行操也是一个常有的事

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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由YOTTA GAMES所發行的《黑道風雲H5》已正式公測線,這款遊戲主打高擬真性的幫派鬥爭體驗,玩家可以親身體驗兒時黑幫影裡面的真實感……,玩家可以親身體驗兒時黑幫影裡面的真實感,一入黑道永不悔,一個人的黑道不是黑道。……以往出兵時需要手動配兵,此次更新增加快速派兵功能,為「搭配優先」、「速度優先」、「負重優先」、「兵種優先

雷电传说 2(Thunderbolt II)

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伝説II, 雷II。发行日期:1995-02-01

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

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《天天德州》是腾讯游戏精心打造的一款精品扑克游戏,玩法来源于风靡全球的德州扑克,在沿袭经典玩法的基础融入了中国元素……随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ

雷电传说(Raiden Trad)

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Raiden Densetsu, Raiden Densetsu, 雷伝説。……游戏开始时,你有几个炸弹,你可以用它们来摧毁屏幕的大多数敌人,使自己摆脱困境

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微信小游戏平台。……只是集成了微信小游戏的SDK和一些Unity推出的CDN、资源热更新相关的服务。……【资源分包】对于微信小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微信小游戏为例是

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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“3钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

版本:Early Access


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