小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网……UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能……Into the Breach 从 2014 年夏天开始立项,如此长的时间才公布一方面 FTL 的各种后续工作给他们增加了不少压力

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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B时间线。……sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了https://

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒……,或过一段时间就联系不上什么的。……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

春节、家人与游戏

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这大概是关于春节我的最正确的一个决定。……期末考试之前和老爹抱怨不想复习,于是一起温习马里奥直到筋疲力竭。……NDS 和 Wii 都是家庭服役时间最久的设备,爸妈真实世界养育狗狗的同时每天照顾《任天狗》不知疲倦

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……给自己一个良好的工作环境能提升不少效率,这个地点设在哪里都行,就是千万别设在家里。……大学时期,只要不是励志搞学术,只单单应付考试的话,相信绝大多数人都有充裕的业余时间

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……可以前往官网查看全部入选作品。……可以通过官网了解本书的更多信息

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