小组帖子:【经验】CSV学习心得

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例如CSV就可以在数据量不大的情况下代替数据库了,更多用法可以参考Rex本人提供的范例,他给了一个网址……想问下左上为啥留空? 小彤: 回樓上同學~具體我也不知為何留空白~插件作者並無細說

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

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遵守一系列生活规则这就不说了,这里的每个人都有规矩,最直接影响购房兴趣的就是合同里的回购规则。……不过没关系,来咨询的这么,总有人愿意成交。……对常规的住房价格望而却步,只想有个属于自己的住所;家里有老人需要安置的人,老人一般不出远门;意欲金屋藏娇的老板,情人为了按照老板的指示在这里久住

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多的时候……既然他们打爱国牌,为什么要花大价钱去找西洋管弦乐队做配乐?中国有很棒的乐器,比如战鼓,比如古筝。……也许他们的游戏的确不错,但说到底,他们只是想赚更多的而已。所以我非常喜欢汉匈

残存之人(Those Who Remain)

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随着灯光熄灭,黑暗的余烬又开始猛烈燃烧在尔眠这个沉睡的小镇。……面对黑暗中令人不安的恐惧,努力在尔眠的夜晚中幸存下来。……世间的一切不总是清白的,尔眠镇隐藏着一个被诅咒的秘密 享受理智深入探究尔眠的黑暗,但同时保持理智

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,少事

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是一些随机性的方案

大进:《丸霸无双》demo20190114

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遇到bug,不要惊慌,重启即可,毕竟Demo,一些理解,一些快乐。……战斗时,角色体力有限,该放手时放手,就像面对我们那平淡而无奈的人生

Luxury House Renovation

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他们愿意花更多的去买一套能让他们感到骄傲的房子。……除了满足最高标准外,你还必须了解客户的独特品味,或者帮助他们找到适合他们的风格。……使用古董家具并不意味着放弃舒适度。有了智能设备,你可以轻松控制整个房子!

种子诞生记

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虽然已经回忆不起来游戏最初的创意是怎么提出的,当时因为种种的条件制约,比如没人做动画,所以角色要求造型能简单就简单……黑暗——逼近时长的心理底线,不断质疑,对返工或增加新功能的抗拒,游戏到底是否值得花费这些时间。……论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸几万做推广” 是坑死你的话,这种类型的游戏怎么能砸推广呢

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著的主要流程如下:1.……不过,对于个人开发者,我建议还是自己尝试办理办理流程本身也是了解国内版权保护的一个好机会。……《Unity/团结快适配方案》这个文档,而近年推出的 Tuanjie 引擎可以说就是比 Unity 集成了这类平台发布插件

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