indienova.com/game/a-fascinating-story
同时购买礼物攻略五位不同风格、各有特色的女性角色们,而伴随着游戏时间的推进,任务的难度逐渐提升,所以您需要合理规划步数与妥善分配时间……关于游戏 本作没有一键跳过,非全部纯爱路线,请斟酌后购买!……记得大学毕业后选择结婚了,好巧?为什么老公对她这么冷淡......
indienova.com/u/jagttt/blogread/4166
这类游戏传统上探索和地图的展开都占有很核心的位置,而 Hollow Knight 在这方面也做的很聪明……地图购买和更新Hollow Knight 的世界是由很多区域联通在一起的。……购买地图的这个设定很巧妙的解决了一部分这个问题
indienova.com/u/leetgame/blogread/34787
希望给玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。……如果你对国风休闲城市建造感兴趣,可以去尝试一下(记得先看游戏介绍,觉得感兴趣再购买支持)
indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活……所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……所以,在这里也建议所有开发者,如果要使用广告进行收入,请老老实实的制作强制广告,并制作免广告的购买道具
indienova.com/u/remjack/blogread/3708
记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……作为游戏制作者,我当然希望多尝试些不同的游戏,以获得灵感;但是作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老
indienova.com/u/junce
我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
版本:Early Access
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