indienova.com/steam/game/1455040
为了纪念配偶的名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。 通过A.L.I.A.……也许,由于他的工作,基万(Kıvanç)可以填补数千年来的历史空白。……附加说明:MINDMIST的设计可以一次坐着完成,大约需要90-120分钟
indienova.com/game/mindmist
为了纪念配偶的名字,Kıvanç将她的名字命名为该项目。通过 A.L.I.A.……也许,由于他的工作,基万(Kıvanç)可以填补数千年来的历史空白。……附加说明:MINDMIST 的设计可以一次坐着完成,大约需要 90-120 分钟
indienova.com/steam/game/1070950
游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样的
indienova.com/steam/game/1382870
也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域网或者公网。……如果你做主机感觉卡的话,可以游戏开始时选择比较少的NPC的数量,注意闪光弹对npc是没有用的哦,烟雾弹是有用的枪支的伤害与距离关系非常明显……你能看到这个游戏也是有缘呀,感谢你的支持,感谢你的购买
indienova.com/groups/post/102577
话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊
indienova.com/steam/game/927150
本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……如果遇到BUG请在评论区留言或加玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、mmorast
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
用户体验的核心是消费者在整个购买和使用过程中对该品牌的认知和感受。为什么我们要讨论游戏体验?……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象……看看你的团队有哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决
indienova.com/game/cashier-simulator
处理结账过程并不容易,因为你需要精确计算顾客购买的商品的总价。……随着顾客一次购买更多商品,你作为收银员需要手动计算这些商品的费用。……为了让这段体验更加有趣,你还可以在游戏中购买电视和椅子,坐下来放松,边工作边观看在线视频!
版本:Early Access
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