Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

Dolo新logo,感觉之前好,就算黑底也之前好。…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……但是我们当时的做法不是快速迭代,从Demo开始,整个游戏的框架就定好了,如果修改就等于推倒重来,所以我们讨论后还是按原来的方案

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……但是我们当时的做法不是快速迭代,从Demo开始,整个游戏的框架就定好了,如果修改就等于推倒重来,所以我们讨论后还是按原来的方案

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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其中有一点需要注意下,国外的学校一般对你技术水平不会要求非常严格。……所以说,作品上的准备一定不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的)个人不是很情愿,但是时间系统还是在飞梦的手中经过了一番修改……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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本科东南大学计算机,硕士 UPenn 以 CGGT 入学,第二学期已转 CIS (General CS……个人认为质量伯克利的高。……这是为什么我觉得我一年 CGGT 的体验,碰上 Patrick 和没碰上他堪两个不同的项目

《混沌银河2》开发过程回顾

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由于修改了大地图格子的算法,导致整个寻路体系都无法沿用 1 代的代码,在夏季新品节开始之后,我还在拼命熬夜修改和测试……中国用户的占约 25%,收入占约 15%。……在我游戏的第十五年,独立游戏的第五年,终于(一定程度上)实现了这个理想的状态

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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可以说,《波斯王子》在一定程度上成为动作冒险的先驱,但技术水平发展至 3D,《波斯王子:3D》却几乎没有得到反响……开发团队对引擎做了更改,修改后的 Creation Engine 可以在图形上 Bethesda 之前的作品有所改进……例如,绘制距离之前的《辐射》游戏渲染得更远了。动态光照可以让游戏世界中的任何结构或物品产生阴影

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……我能感觉到有创意和技术在挺进游戏领域。总有一天,我们主机游戏的逼真度会像电影和电视一样。……我经常会去开会,我留意到:这个团队一百多人一起呆在一个U形房间里,他们充满着创意和技术能力

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