Iron Sky: A Lunar Adventure

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开发:Fad Games, Fad Games Oy。……发行:Fad Games, Fad Games Oy。发行日期:2023-02-01

【风农翻译】开始画像素画 #5

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抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图有很多尖锐的,尤其是火焰周围。……同一问题的不同解决方案这个问题没有单一的解决方法,你可以用多种方法表现“想要的线”,取决于你的分辨率,画风,以及可用的颜色有多少……半色亮度错误第一张的亮度过渡是反的之前也提到了,半色可以用不同的颜色,只要亮度感觉是两种要混合颜色的桥梁就可以

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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我本身也没什么美术天赋,只是单纯的想画画——这事情我妈一直笑话我到现在,要知道,那时候学画画也就是去一些中专学校……其实计算机专业也挺好,因为我从小就成长在到处都是游戏机的环境中,也爱电子游戏。……大学时,我买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,电的时候就自己研究怎么做游戏

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……在此立项既是为了提醒自己完成梦想,更是要求自己先把这些东西放到一,专注于高考。……语文阅读明白的要点为什么没写到答卷纸上呢,数学练习还是太少,英语这次又跳进了粗心的坑,A到D四篇阅读我竟然一个关键词句都没划

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?……这是因为六形的每一个顶点是三个六形共享的

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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当我面前出现了明显的分支,我就会犹豫,害怕走了其中一会失去些什么。在那一刻,我不再是读故事了。……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……只是将细节到处放置是还不足够的,玩家可能会用经济式头脑考虑,觉得付出劳动力太大只得到几分铜钱不值得

柯之林:叙事的牢笼

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所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点,多增加几个细节,是不是就可以了呢……但是,如果一想玩法一想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

yaoge:翘节课更新日志

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尝试加入了更多颜色,给敌人战舰上了色刻了线,子弹也加了颜色。……一流~~目前战机的移动和摄像机跟随都还存在许多待解决的问题。。。……话说后天WePlay一起的吗ಡωಡ

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……(或许这里另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)原因不言自明,便是:色彩承载着关于你的一切。……--------------------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:[spoiler]为什么离开时

Heroic City

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开发:Heroic Games Oy。发行:Heroic Games Oy

版本:Early Access


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